O mundo místicos e humano é constantemente atacado por monstros, por isso arquivos foram criados para estudar a origem desses monstros. Ao longos dos anos descobrimos coisas sobre os monstros que nos ajudaria muito em sua caçada. O primeiro fato que descobrimos é que eles podem ser feridos por qualquer tipo de arma, qualquer amar feita de materiais vindos da terra podem mata-los, a segunda é que eles vão atrás de grandes concentrações de aura, por isso atacaram a Mystical. Terceiro, uma vez que são mortos seus espíritos não retornam, ou seja, eles não renascem e a métodos para aprisionar o espirito dele nas armas para que estas fiquem mais fortes.Na Mystical a uma copia desse arquivo completo na biblioteca, nele a fotos e a descrição de cada monstro para ajuda-los nas missões. Pegamos esse arquivo e os disponibilizamos para o uso de todos os alunos ( Mas somente a descrição e foto, detalhes como ranking, hp e xp's estão no grupo de jogo)
Leiam com atenção:
Leiam com atenção:
Acolyte Of The Cult (Humano) – São humanos devotados em uma
religião que é contra os místicos, por isso ele treinam e viram caçadores,
caçando e exterminando de qual quer coisa que acham que seja mística, mas como
não possuem força suficiente para derrotar seres místicos, eles fizeram um
pacto desconhecido os transformando em monstros com a forma humana.
Os Acolytes of the Cult receberam algumas instruções nas artes escuras para estarem a disposição do culto. Eles estão orgulhosos de sua posição e são bastante fanáticos sobre o culto. Muitas vezes, pensam que seus poderes os tornam invencíveis, mas sua magia ainda não é tão forte quanto o tamanho de seu ego. Eles apenas respeitam os membros de maior classificação no culto e todos obedecem a seus comandantes como escravos. Acolytes of the Cult usam toda a sua energia para lutar por cargos mais elevados. Banshee (Morto-vivo)- Um espirito feminino que adverte a morte em uma casa com os seus gemidos, uma assombração que traz a morte. Dizem que ela era uma mulher comum mas como não teve a sua alma julgada virou uma morta-viva que anuncia a morte toda vez que geme de dor.
Banshee é uma criatura morta-viva de puro terror. Diz a lenda que ela era uma mulher mortal de grande beleza que se matou por um motivo há muito esquecido. Mas, a morte recusou seu sacrifício e a enviou de volta, amaldiçoada e deformada. Agora a Banshee é uma visão horrível. O seu corpo não é volátil como o de um fantasma, mas seu olhar ardente e sua feição de dor infinita causam terror no coração dos mortais. No entanto, ainda pior que seus olhares temíveis, é sua insuportável canção. O lamento da Banshee é uma melodia de morte pura que drena de suas vítimas infelizes toda a vida e esperança. Poucos mortais que encontraram uma Banshee sobreviveram para contar história Beholder (Mágico)- São humanos que treinaram magia com bruxos ou magos mas acabaram sendo tomados por ela por não possuírem uma aura magica, eles vagam pelo mundo iludindo as pessoas e causando acidentes misteriosos além de desaparecer pessoas sem deixar rastros.
Membros de uma raça antiga, já dominaram vastas partes do mundo. Os dias desta antiga glória já estão muito longe, mas, ao contrário de outras raças, igualmente antigas, os Bonelords conseguiram sobreviver ao declínio de sua supremacia. Isolados ou organizados em pequenos grupos, os remanescentes desta raça tentam evocar frações deste antigo prestígio nas ruínas ou cavernas onde se refugiam. Relutantemente, alguns se aliam a outras raças ou escravizam criaturas mais fracas para fazerem delas oferendas. Por meio de subornos ou mesmo ameaças, alguns soberanos conseguiram contratar Bonelords para trabalhar em seus domínios. Tais "contratos de trabalho", tendem a ser temporários uma vez que, são grandes as chances, de um Bonelord estar mais empenhado em planejar vingança ou traição a seu "mestre" do que realizar suas tarefas. No geral, são seres mágicos dotados de um extraordinário intelecto. Intelecto este que causa estranheza aos humanos, pois, não compreenderem sua motivação e filosofia. Com natural afinidade pelas artes de necromancia, os Bonelords tentam se firmar como soberanos de algumas das regiões onde vivem e guardam estes refúgios com a ajuda de seus servos mortos-vivos. São hostis à maioria das outras raças por considerá-las arrivistas e primitivas. Defendem ferozmente seus reinos ou lugares que reivindicam para si. E, seu especial interesse em cadáveres, para estudos necromânticos, os torna uma ameaça para as comunidades humanas. Desde que sua população passou a crescer mais lentamente, eles invejam e odeiam raças mais férteis. Para eles, estas raças roubaram um poder que, por direito, pertencia a raça Bonelord. Vendo-se como uma raça conquistadora superior, eles reúnem uma horda de mortos-vivos e prosseguem em seus estudos, ansiosos pelo dia quem que irão liderar um levante de imbatíveis e poderosas criaturas mortas-vivas e assim dominar novamente o mundo. Bone Beast (Morto-vivo)- São monstros feitos somente de ossos, podem adquirir qualquer forma, animal ou humano, eles eram os Acolyte Of The Cult, mas quando morreram foram condenados a terem os seus corpos expulsos do purgatório e sua carne consumida pelas feras, mas os seus ossos ainda vagam pela terra.
Resultado de um ritual impronunciável e que zomba dos sagrados segredos da criação, os Bonebeast são o prenúncio de destruição e pestilência. São descritos como uma aglomeração de ossos e carne podre vagamente semelhantes a um touro. Muitas vezes são criados por inescrupulosos Liches e, sem pensar, obedecem às ordens do seu mestre, quaisquer que sejam elas. Na maioria das vezes, estas ordens incluem empalar uma ou mais vítimas em seus enormes chifres. Cyclops (Gigante)- São gigantes que nasceram só com um olho, são mais fracos que os gigantes normais e menores, chegando até a 3 metros de altura.
Cyclopes são uma raça parecida com os humanos, mas só com só um olho e menos inteligência, apesar de terem desenvolvido uma falam uma linguagem similar. Vivem em cavernas a procura de ouro e outros metais. Esteja ciente de que eles ficam zangados com aventureiros que entram em seus territórios e por esse motivo eles atacam todos os intrusos usando sua grande força. Demon Skeleton (Morto-vivo)- São demônios com a forma de um esqueleto flamejante, mas antes ele eram humanos normais que se envolveram com força sombrias fazendo pacto com demônios renegados a acabaram morrendo tendo os seus corpo controlados por demônios. Demon Skeletons são criaturas do além que vivem nas cavernas mais profundas. Ninguém sabe de onde vieram. São muito mais fortes e mais rápidos que os skeletons normais e apenas se diferenciam pela cor. Como os skeletons, eles são capazes de sugar energia dos seus oponentes. uma vez que estes são imunes a diversos feitiços e extremamente fortes no combate corpo-a-corpo.
Dragon Lord (Dragão)- A família real na hierarquia dos dragões, são os maiores e mais poderosos dragões de todos, esses possuem capacidade de comunicação com os humanos, os hipnotizando para devora-los. Mas como são nobres é muito raro agirem assim.
Elder Beholder (Mágico)- São anciões que treinaram com os magos e que possuem um recipiente estranho com eles (um vaso, um copo com tampa e etc.) que é capaz de roubar a magia de um mago ou bruxo por 3 post.Elder Bonelord são os mestres da raça necromântica dos Bonelords. Eles têm crescido muito ao longo dos tempos e sua longevidade vem de sua habilidade necromântica de enganar a morte. Assim como seu tamanho, a maldade desta criatura se engrandeceu. Sua magia sobrepassa a magia de um Bonelord comum e sua habilidade nas artes necromânticas atingiu níveis que até agora é desconhecido para os Bonelords. É deles que é produzido os temidos Gazeres que se transformam em novos Bonelords e asseguram a existência da raça. Eles conduzem a outros de sua espécie com vontade de ferro e brutal repressão. São eles que acumulam conhecimento sobre a magia, em especial da necromântica que nunca foi mencionada para ser conhecido por qualquer criatura, vivos ou mortos.
Fire Devil (Demônio)
- São demônios
compostos unicamente por fogo infernal, sua forma pode mudar mas não a sua
composição. Eles podem queimar somente humanos e seres místicos, por onde
passam deixam um rastro visível de queimado, mas ele só aparece a noite, pois a
luz os afeta.
Fire Devils são criaturas estranhas que foram primeiramente vistas nos desertos de. Ninguém sabe de onde vieram, assim como os demônios dos mitos, eles levam um tridente e possuem patas iguais a de uma cabra. Mas seriam mesmo demônios? Seu temido olhar faz até aventureiros experientes tremerem e suas bolas de fogo são bastante perigosas. Ghoul (Morto-vivo)- Humanos com DNA de vampiro no sangue por contaminação, mas os seus genes humanos acabaram se misturando com o de vampiro criando essa nova raça, como eles não conseguem beber o sangue ele sobrevivem da carne dos humanos, possuem uma força 3 vezes maior do que a de um humano normal.
Hydra (Lagarto)- Também conhecida como Hidra de Lerna, é o famoso monstro com corpo de dragão e com sete cabeças, e quando a sua cabeça é cortada outras duas nascem no lugar.
A Hydra é um primo distante do Dragon. Embora provavelmente não mais inteligente que uma besta, a Hydra tem capacidades mágicas. A respiração da Hydra é venenosa e tradicionalmente usa um respingo enérgico de água quente como uma arma. Tão perigoso quanto isto talvez seja, o perigo verdadeiro nos poderes curadores incríveis da Hydra. Cabeças mesmo separadas crescem das costas dentro de algumas batidas do coração e cada ferida parece só aumentar a fome da já esfomeada criatura. A Hydra parece prosperar em clima quente e normalmente constrói seu lar perto de concentrações maiores de água. Embora o clima de selvas pareça beneficiar seu viver, não é incomum encontrar-se colônias pequenas de Hydra em clima mais suaves também. Assim como seus primos dragons, as Hydras evitam o calor seco. As Hydras não são conhecidas pelo acúmulo de tesouros propositalmente mas por habitar nesta terra por um bom tempo, e só casualmente perdendo uma luta, o pertences de suas vítimas começaram encher suas cavernas de riquezas. Lizard Snakecharmer (Lagarto)- Monstros escamosos parecendo lagartos, mas estes possuem um dom diferente: eles podem encantar qual quer pessoa através dos seus olhos. Quando encantadas as pessoas agem de modo agressivo e violento, além de começarem a imitar os movimentos e os hábitos dos lagartos.
Quara Constrictor (Monstro-Marinho) – São monstros que habitam a agua, seu nome que dizer “por compressor”, já que ele compressa os navios, os achatando até ficarem comprimidos e depois os engolem. Não gostam de carne, especialmente da humana, mas devoram metais e petróleo.
As estranhas Quara Constrictors possuem qualidades parecidas com lulas e krakens devido as manipulações que foram encontradas em todos os membros da raça dos quaras. Elas são bem inteligentes e parecem estar junto das Quara Hydromancers, líderes dessa raça sinistra. Seus tentáculos fazem deles inimigos perigosos, eles permitem que as Quara Constrictors ataquem mais que uma presa ao mesmo tempo e para agarrar ou estrangular suas presas indefesas. Usando as mesmas habilidades das enguias elétricas, elas podem paralisar seus inimigos por algum tempo. Para ter uma melhor chance de derrotá-las, você deve tentar lutar com elas em terra firme onde elas são mais fracas do que quando estão na água. Somente algumas ainda existem e, já que elas são de alguma forma covardes por natureza, você não as encontrará frequentemente em lutas. Se forem forçadas a lutar, elas são capazes de se defenderem. Frequentemente surpreendem seus inimigos com truques sujos e uma determinação de ferro. Essas subespécies parecem ser aparentemente responsáveis por modificar e alterar as outras quaras. Como isso é feito e até em que ponto as Quara Constrictors estão envolvidas nestes processos de transformação é desconhecido. Quara Predator (Monstro-Marinho)
- São monstros
que vivem na agua mas que caçam na terra, se alimentam de grandes mamíferos em
geral, até de humanos, atacam perto de portos navais e cidades na beira de
praias. São extremamente velozes mas possuem uma fraca resistência ao calor e a
o ar seco.
Ainda mais sanguinários que os outros quaras e temidos pela sua própria espécie por massacres, os quara predators são geralmente encontrados nas primeiras linhas em um campo de batalha. Sempre que os quaras batalham eles juraram matar (basicamente todos os não-quaras). Obviamente uma mistura de quaras e tubarões, eles compartilham os atributos mais desagradáveis e mais letais de ambos. Sem piedade e viciosos eles não conhecem piedade e desistência. Quara predators são conhecidos por lutar até que a ultima fagulha de vida leve seu corpos. De vez em quando lutam contra si mesmos após matar todos os inimigos em luta. Em terra firme, eles são mais fracos, perdendo agilidade e velocidade, mas suas mandíbulas enormes são fatais de qualquer modo. Yeti (Gigante-gelo)- Ou Abominável Homem das Neves é o nome dado a uma criatura que vive na região do Himalaia. Segundo a lenda, seriam descendentes de um rei macaco que se casou com uma ogra, possui 2 metros de altura e possui um odor fétido.
Dharalion (Elfo-Boss)- São os elfos mais poderosos, conseguem realizar feitiços como as fadas, encolhem e crescem do tamanho que quiserem, podem aprisionar alguém só de toca-lo com a sua marretinha.
Orshabaal (Demônio-Boss)- São demônios fortíssimos, seu corpo possuía a forma de um largato, touro, bode e etc. Conseguem controlar qual quer tipo de fogo que não seja divino ou dos céus, podem manipular as almas penadas e assim criar fantasmas.
The Evil Eye (Mágico-Boss)- São magos poderosos, humanos que controlam a magia negra perfeitamente, mas como consequência seu olhos se tornaram mortíferos, quem olhar em seus olhos é amaldiçoado na hora, e a maldição pode durar a vida toda ou até que a pessoa morra.
Mahrdis (Morto-vivo) - Diferente dos mortos-vivos normais, esses não precisam mordes as pessoas, ao contrário, eles podem invocar mortos-vivos de suas tumbas, transforma cadáveres em zumbis. E como todo morto-vivo eles se alimentam de carne humana.
Shawdom (guerreiro das sombras)
-Essa raça passa por toda a escuridão que há no mundo, viajam por entre as dimensões Essa raça distinta de todos os outros vivem isolados, atacam sozinhos, não precisam de muita coisa para arrancar a cabeça de alguém, usam suas garras e uma grande espada. Essa raça por muito tempo esteve sob domínio de demônios, por serem por muitos considerados demônios, mas desde que uma grande parte dos demônios se afastaram da aliança essa raça foi junto tornando monstros renegados vagando pelas sombras.
Bahemoth Wisdom (paladino) -Esse Bahemoth é a mais sabia de todo o mundo místico, são estrategistas, comandam guerras, diferente dos Bahemoth's Dominator, Predatory e Topaz, essa raça intermediaria de Bahemoth's está no topo, por sua inteligência e capacidade de falar em várias línguas, esses mantem contato direto com os Bahemoth's chefes, lendas vivas. São os Wisdom que montam estratégias para guerras travadas com outras raças, mas como um monstro assim tão inteligente ele não fica atrás dos outros, pois esse além de ataques mortais arrancando arvores e indo para o ataque, ainda possuem espadas e machados (depende de cada monstro), além de agressivos são seres mágicos, capas de usar magias mais diversas e poções. Essa raça de Bahemoth possui aproximadamente 2 metros de altura.
Bahemoth Dominator (rocha)-Esse Bahemoth apesar do seu tamanho e força é bastante ágil, viveram em cavernas se alimentando da energia a seu redor, são monstros muito poderosos e temidos por todos, usam poderes elementais, além de sua força descomunal Daminator, causou grande destruição, capaz de sugar energia da própria natureza, sua força dificilmente se esgota, se regeneram rápido, com sua pele coberta por rochas são as criaturas de frente do exército dos Bahemoth's por serem capazes de destruir barreiras magicas. Essa Raça de Bahemoth, possui aproximadamente de 2,5 metros de altura e 3 metros da ponta de sua calda até a sua cabeça.
Bahemoth Warlord (Boss)_-Como o nome já diz, essa raça é mestre de guerras, comandantes em combates, existe 6 monstros desses por todo o mundo, nunca ninguém conseguiu matar um desses, por serem extremamente fortes e temidos por todos esses Bahemoth's atacam em guerras causando muitas mortes. Líder de guerras com força descomunal, usam seus marfins blindados para destruir seus inimigos, além de suas armas, variando para cada, um aviso: não ataque um desses, pois eles não sentem piedade, nem os mais poderosos seres da terra enfrentam eles. Essa raça de Bahemoth tem aproximadamente 5 metros de altura.
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Azure Frog (Animal)- Um anfíbio com a aparência de um sapo, sua pele é parecida como de todo sapo mas a uma diferença: Suas glândulas na parte de trás das costas produzem um ácido muito forte que pode gruda em uma pessoa em segundos e não sai de jeito nenhum e não some, ou seja, uma vez lançado ele vai ficar para sempre.
Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Behemoth (Gigante)Behemoth (Gigante)- São filho de anjos com humanos que não receberam o dom divino e acabaram se tornando gigantes sanguinários após o nascimento. Podem chegar a 5 metros de altura, sua principal arma é um tronco de uma arvore.
Os Behemoths são monstruosos gigantes que antigamente eram encontrados apenas em uma antiga cidade localizada nas profundezas da terra.Mas, ninguém sabe ao certo, de onde eles vieram. Embora sejam considerados seres de inteligência inferior são lutadores muito fortes e capazes de atirar pedras enormes em seus oponentes. Blood Crab (Animal)- São caranguejos gigantes, vivem em grupos dentro da agua, são velozes dentro da agua mas lentos na terra.
Não se sabe por que o Blood Crab é uma espécie tão agressiva e hostil. Contudo, e nada surpreendente, já é sabido que se tratar de uma criatura carnívora. Blindada e incrivelmente forte, o seu único ponto fraco parece ser sua relativa lentidão. Mesmo assim, são bastante rápidos para alcançar uma vítima descuidada e, é aconselhável, evitar qualquer encontro repentino com essas criaturas. Se o aventureiro tiver sorte, pode se preparar para seu ataque ao vê-lo perambular sorrateiramente. Porém, os mais infelizes, só vão percebê-lo quando já for tarde demais. Além disso, se estiver submerso, evite aglomerados de Blood Crabs . Em baixo d'água, eles são muito mais fortes pois se trata de seu ambiente favorito. Costumam, também, aparecer rapidamente quando sobem do fundo do mar. Às vezes, eles esperam imóveis para abordar sua vítima, uma estratégia que funciona muito bem, porque as suas cascas podem ser facilmente confundidas com pedras. Carniphila (planta)- São criaturas carnívoras magicas que comem qual quer ser que possui carne, elas começaram a existir quando as fadas deixaram de cuidar da natureza deixando que as plantas sem alimento, assim algumas não tiveram outra escolha se não comer o que tinha em volta, animais e até humanos, mas logo se acostumaram com os novos hábitos.
Nem planta nem animal, esta criatura é uma das peculiaridades. Mesmo que sua aparência e estrutura lembrem uma planta ela é capaz de controlar os movimentos. É carnívora por natureza e segue inconscientemente seu instinto voraz. Os seus ataques venenosos desaceleraram as suas vítimas. Assim, mesmo lentas e gigantes, elas podem alcançar sua vítima e atacá-la com seus tentáculos espinhosos e sua flor, que se assemelha a uma mandíbula. Os cadáveres de suas vítimas, não só servem como alimento, mas também como adubo para suas sementes. Por isso, é aconselhável queimar os corpos dos que morreram em consequência do ataque de uma Carniphila. Demon (Demônio)- São demônios renegados que escaparam do submundo e que perseguem os humanos causando catástrofes e caos, não possuem forma definida e não possuem as mesmas habilidades dos demônios originais.
Demons são servos do mal. Consagrados servos de [...] eles causam destruição por onde passam. Seus chefes são Demonlords, Demon Overlords e Archdemons. O cavaleiro Apoc escreveu: "Demons são as criaturas mais maléficas, poderosas e perigosas. Além de sua incrível força física, podem usar feitiços poderosos, como globos e barreiras de fogo. Especialmente perigoso é seu olhar que produz feixes de energia pura e aniquilam seus inimigos. Além disso, drenam a mana de suas vítimas, possuem alta regeneração de ferimentos e invocam Elementais do fogo como seus vassalos. Felizmente, os Demons normalmente vivem nas mais profundas masmorras próximas do inferno, mas eles às vezes sobem a superfície. Quando o fazem para trás deixam um rastro de morte e destruição. Quase ninguém conseguiu matar tal criatura e poucos sobrevivem a um encontro com eles." Dragon (Dragão) - Assim como uma raça tem o seu
lado bom e ruim, os dragões também têm. Esses são dragões selvagens que os
vampiros deixaram de afastar dos humanos, são seres perversos e sanguinários.
Não podem ser domados.Eram um grande grupo, mas após a guerra muito foram extintos. Agora apenas alguns restaram e vivem em cavernas. São criaturas muito fortes e investem pesados ataques em qualquer intruso. Disparam Bolas de fogo, Ondas de fogo, se regeneram rapidamente de ferimento e são imunes contra qualquer ataque de fogo.
Dwarf Geomancer (Anão)- São filhos de fadas com humanos, possuem o dom de ficar invisíveis e são muito travessos, roubam bebes por pura diversão e causam acidentes constantemente com crianças.
Um conceito muito comentando, porém não tão verdadeiro é que Dwarfs detestam qualquer tipo de magia. Eles louvam os poderes dos elementos e os mais usados entre eles são as forças do fogo e da terra. Como todos os da sua raça, os Geomancers são resistentes e fortes. Em vez de usarem um axe, eles invocam os poderes da terra para esmagar os seus inimigos, atirando bolas de pedra a qualquer um que os afronte. Ainda pior, a terra lhes confere poderes curativos extraordinários, fazendo com que sejam inimigos muito fortes. Elf Arcanist (Elfo)- São elfos renegados que deixaram de cuidar da natureza, eles matam os animais domésticos ou de zoológicos para tentar liberta-los, possuem uma raiva infinita contra as fadas e só eles sabem como arrancar sem erro as suas asas.
Arcanists são os militares dos elfos. Pertencentes a casta marcial dos Kuridais, eles não gostam de intrusos em seu território. São os mais fortes guerreiros entres os elfos, mestres em várias armas à distância e usam poderosas magias como suporte. Sua capacidade de regenerar ferimentos é incrivelmente poderosa. Fire Elemental (Elemental)
- Diferente do fire
devil, o fire elemental é composto de fogo normal, pode sair de dia e a noite,
é imune a agua. Queimam qual quer coisa que estiver na sua frente, possuem
formas variadas mas a mais comum é a de uma monstro de lava.Fire Elemental são entidades compostas apenas de fogo. São geralmente vistos perto de demônios mas ninguém sabe ao certo se são invocações ou se são criaturas independentes nascidas do fogo. São muito poderosos, criam círculos de fogo e disparam bolas de fogo em seus oponentes.
Giant Spider (Aracnideo)- São aranha gigantes, sua principal presa são as fadas, elas possuem as características das aranhas normais, só que a sua altura equivale ao de uma girafa, suas teias são extremamente grudentas e quando lançadas são impossíveis de escapar já que elas são imunes ao fogo e ao ácido.As giant spiders são umas das mais temidas e famosas criaturas, principalmente por suas localizações. Antes dos recentes updates as Giant Spiders eram uma grande dor de cabeça, pois normalmente eram luradas para Venore ou para as estradas mais próximas. Elas eram comuns de serem encontradas em lugares inesperados para a aparição de um monstro tão forte, resultado disso eram muitas mortes de jogadores despreparados. Hoje em dia elas desaparecem virando fumaça caso saiam das redondezas de Plains of Havoc. O Boss das Giant Spiders é The Old Widow.
Lich (Morto-vivo)- Diferente dos outros mortos vivos, esses eram humanos normais e depois da morte seus corpos continuaram a se mexer, mas necessitam de carne fresca para continuarem a se mexer, sua principal refeição são os humanos e animais não místicos, mas a sua mordida transforma os humanos em zumbis, criando uma espécie de epidemia.
Tornar-se um Lich é a meta final de todo os que seguem o caminho obscuro da necromancia, e não há ninguém entre estas almas perdidas que não daria sua vida alegremente em troca da imortalidade e os poderes assustadores destes feiticeiros morto-vivos. Os Lichs são mestres verdadeiros de sua espécie que aprenderam os poderes mais obscuros da morte e da corrupção, eles sabem como canalizar estas energias impias sobre suas infelizes vítimas com uma precisão mortal. Pior, eles tipicamente controlam legiões de mortos vivos menores, então um único Lich pode ser suficiente para levar cidades inteiras às ruínas. Felizmente, são muito raros e eles frequentemente preferem se esconder em bibliotecas velhas e laboratórios onde eles incessantemente continuam sua pesquisa maquiavélica. Orc Warlord (Ogro)- é retratado como um gigante ou simplesmente como um homem maior do que o normal e de aparência brutal. E geralmente se alimenta de carne humana. Na mitologia, quase sempre é retratado como um monstro que habita florestas isoladas e lúgubres. Essas criaturas possuem um cérebro reduzido, o que justifica suas atitudes insensatas, falta de discernimento e sua capacidade de raciocínio reduzida.
Mais feroz que o temido Orc Berserker e mais poderoso mesmo que o poderoso Orc Leader, os Orcs Warlord são os verdadeiros terrores de todas raças civilizadas. Orcs Warlord são os lutadores mais fortes de sua raça que conseguiram atingir aos postos mais altos por trapaças e assassinatos. Mesmo sendo lutadores extremamente habilidosos que podem cortar um homem em dois com um único golpe de suas poderosas lâminas, Orc Warlords preferem usar sua astúcia e velocidade superior para superar seus inimigos. Evitam combate aberto sempre que eles podem, desferindo ataques por trás de aventureiros despreparados ou jogam suas maliciosas Shurikens em vez disso. Quara Hydromancer (Monstro-Marinho)- São monstros que laçam pequenos jatos de agua acida ou com veneno que podem facilmente consumir todo tipo de coisa, até o fire devil. Vivem perto de ilhas abandonadas e seu principal alimento são as baleias, tubarões e golfinhos.
Embora menos alteradas do que as outras subespécies de quaras, as Quaras Hydromancers não são uma ameaça menor. Muitos quase sempre os subestimam por serem gordos. No entanto, sua força não está em seus traços corporais mas em suas mentes obscuras. Eles são os sacerdotes e os feiticeiros dos quaras. Seu legado é a magia negra de seus mestres extintos. Mesmo que seu poder seja apenas uma fração do poder que uma vez governou as profundezas sombrias do oceano, ainda é o suficiente para ser um desafio para aventureiros desavisados. A única chance de uma luta equilibrada é os desafiar em terra firme aonde eles são mais fracos do que em seu habitat marítimo. Eles lançam poderosas maldições com facilidade e podem combinar seus poderes sinistros para antigos rituais proibidos que invocam as trevas e a destruição para realizar suas vontades. Serpent Spawn (Monstro-Marinho)- São monstros em forma de serpentes marinha gigantes, atacam qualquer coisa que estiver em seu caminho. Sua forma de ataque é bem peculiar, elas botam ovos enormes e delem chocam em questão de segundo mais monstros serpentes, só que esses crescem rapidamente, ficando até maior que a mãe em 1 minuto.
A hedionda Serpent Spawn é dita como sendo a criação de algum deus antigo de serpente uma vez adorado pelo lizardmen de Tiquanda. Em vezes antigas, esta criatura, escolhida pelos deuses, era uma parte vital da cultura de lizards e o centro de numerosos rituais repulsivos. Com a queda da civilização de lizards, Serpent Spawn tornou-se cada vez mais incontrolável, e finalmente começou tornar-se uma ameaça aos próprios lizards. Como se suas mentes tivessem sido escurecidas por uma loucura que espelhou o tumulto na sociedade de lizards, eles não fizeram diferença entre amigo ou inimigo e em sua ira letal golpearam ambos. Por fazer os lugares muito sagrados dos lizards inacessíveis, eles selaram o destino da civilização de lizards durante a revolta dos macacos. Há rumores de que ainda existam espécies de Serpent Spawn pelos seus arredores. Ainda vigiando os lugares sagrados com vigilância eterna, eles esperam que seu criador levante outra vez e os faça mais uma vez reinar a selva de Tiquanda a favor desse deus. Sendo serventes do deus de serpente, eles são abençoados com capacidades mágicas e sua herança de serpente concede-os força física enorme em sua constituição. Demodras (Dragão-Boss)- Assim como os Dragons Lods, esse é o líder dos dragões, a supremacia da hierarquia dos dragões. Cospem fogo e gelo, podem voar no limite do acordo. São quase que invulneráveis, suas escamas são como aço.
Grorlam (Gigante-Pedra-Boss)Grorlam (Gigante-Pedra-Boss)- São gigante feitos inteiramente de pedras e assim também podem controla-las, são extremamente fortes mas são muito lentos e seus movimentos são muito demorados.
The Horned Fox (Minotauro-Boss)- Não é igual a um minotauro normal, eles são cobertos por pelo de raposa, possuem dois cifres enormes mas o seu focinho se parece com o de uma raposa, possuem força e velocidade esplêndidas, mas possuem certa alergia a vampiros.
The Old Widow (Aracnídeo-Boss)- A velha viúva é uma aranha que chega até a 10 metros de altura, produzem teias extremamente grudentas, seu peso e sua força são enormes, são rápidas e desviam com facilidade, suas teias não a prendem e conseguem devorar coisa de até5 metros de altura com até 100 kg.
Rahemos (Morto-vivo)- Essa é uma classe diferente das outras por um motivo: Eles não se alimentam de carne, eles vivem de miasma, que é a aura produzida pela terra, sugam a energia de tudo e todos até secarem para se manterem vivos.
Lion (Animal)-Guerreiros da floresta, os Lions vivem em bandos e atacam em grupos, caçam suas presas e sua agilidade os garante grandes sucessos apesar de uma grande força os Lions adoram usar armas, tiveram sempre pouco reconhecimento mas o que chama atenção é que eles podem se misturar entre humanos tomando suas formas, e logo os matam para matar sua sede de sangue, e para manter sua alimentação.
Manticora
-Manticoras são conhecidos por sua grande velocidade e força, uma Manticora adulta pode alcançar até 250 km/h e sua força a essa velocidade poderia quebrar uma fila de até 100 paredes de concreto são animais carnívoros e que matam sua presa por diversão antes de os devorar, adoram uma guerra e vivem em pequenos grupos, o bastante para um ataque em equipe, pensam 2 vezes antes de atacar algo ou alguém, mas quando ataca só param quando morre ou mata sua presa.
Bahemoth Blindado (Boss)-Através das eras os
Bahemoth's ficaram conhecidos por seu ódio, e suas guerras, sua destruição
sempre foi motivos de reclamações, mas existe apenas uma raça de Bahemoth que
pode parar os outros, apenas uma raça nunca foi desafiada, uma lenda dentre
tantas outras como, os Warlord's, os Blindados não sentem piedade nem mesmo dos
outros Bahemoth's e todos temem eles, e obedecem sem questionar, os Wisdom
trabalham diretos com essas criaturas. A muito tempo quando a guerra era
travada entre todas as raças, os Bahemoth's de todas as raças foram pro campo
de batalha, os Blindados por sua vez, tentaram uma paz com todas as raças, por
serem os 6 líderes dos outros Bahemoth's, mas não foram compreendidos, então
teriam que mostrar a todos um mundo de destruição, sua ida para o campo de
batalha causou grandes mortes e exterminação de outras raças, todos os
Bahemoth's de todas as raças são comandadas por essa raça, apesar de toda a
destruição causada por eles, não vão pra um ataque sem antes tentar uma
compreensão deles, mas se forem... é o fim. Essa lenda dentre os Bahemoth's
apesar de serem 6 apenas e temidos, possui aproximadamente 5,5 metros de
altura, sua pele é coberta por uma armadura parcialmente
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